A Dragon and Dungeon eredetileg szerepjátékos társasjátékként született.Inspirációjukat sakkjátszmák, mítoszok, különféle legendák, regények stb.
A Dungeons and Dragons egész világa nagyszámú összetett és precíz rendszerrel rendelkezik, saját világnézeti beállításokkal, és az egyes játékok iránya és kimenetele eltérő lehet.
Általában a város ura (DM) készít térképeket, történeteket és szörnyeket, miközben leírja a történetet és a játékos játékbeli élményeit.A játékos szerepet játszik a játékban, és különféle választásokon keresztül hajtja előre a játékot.
A játékban szereplő karakterek számos tulajdonsággal és képességgel rendelkeznek, és ezek a tulajdonságértékek és készségek befolyásolják a játék irányát és kimenetelét.A számértékek meghatározását átadják a kockáknak, amelyek 4-től 20 oldalig terjednek,
Ez a szabályrendszer példátlan játékvilágot teremtett a játékosok számára, ahol bármilyen elem megtalálható, amit csak akarsz, és bármit megtehetsz, amit csak akarsz, csak úgy, hogy folyamatosan használod a kockákat az ítéletek meghozatalához.
Míg a Dragon és a Dungeon egy játékrendszert hozott létre, nagyobb mértékben hozzájárult egy alapvető nyugati fantázia világkép kialakításához.
Elfek, gnómok, törpök, kardok és mágia, jég és tűz, sötétség és fény, kedvesség és gonosz… Ezek a mai nyugati fantasy játékokban jól ismert nevek többnyire a „Dragon and Dungeon” elejétől származnak.
Szinte nincs olyan nyugati fantasy RPG játék, amely ne használná a Dungeons and Dragons világnézetet, mivel ez egy létező és ésszerű világkép.
A játékban szinte egyetlen ork sem rendelkezik olyan kezdeti mozgékonysággal, mint egy elf, és a játékban szinte egyetlen törpe sem ne lenne képzett mesterember.Ezeknek a játékoknak a numerikus rendszerei és harcrendszerei nagymértékben eltérnek a Dungeons and Dragons szabályaitól, és egyre kevesebb olyan játék van, amely még mindig használ kockákat a számszerű ítéletek meghozatalához.Ehelyett egyre bonyolultabb és kifinomultabb numerikus rendszerek váltják fel őket.
A numerikus rendszerek és szabályok evolúciója a nyugati mágikus RPG-játékok evolúciójának fémjelévé vált, de a „Dungeons and Dragons” világképén senki sem tud lényegesen változtatni, szinte mindig az eredeti beállításokat követve.
Mi is az a "Sárkány és Dungeon"?Ő egy szabályrendszer?Világnézetek halmaza?Egy beállításkészlet?Úgy tűnik, egyikük sem.Túl sok tartalmat takar, nehéz egyetlen szóban összefoglalni, hogy mi is ő.
Ő Io hírnöke, aki átadja az óriási rézsárkányt, amely szereti megzavarni a status quót.
Esterina tele van képzelőerővel és gyors gondolkodással.Arra ösztönzi követőit, hogy önállóan gondolkodjanak, ahelyett, hogy mások szavaira hagyatkoznának.Asterina szemében a legnagyobb bűn az volt, hogy nem bízott önmagában és saját stratégiáiban.
Esterina papjai általában sárkányok, akik titkos utazásokon utazóknak vagy vándoroknak álcázzák magukat.Ennek az istennőnek a temploma rendkívül ritka, de az egyszerű szent föld egyben díszlet is.Csendes és rejtett.Az örökbefogadók békésen pihenhetnek a szentföldön utazásuk során.
Feladás időpontja: 2023.07.13